vegaonly的《决战3》9类兵种看法

vegaonly的《决战3》9类兵种看法
所谓9大类兵种就是:枪、刀、弓、铁炮、忍者、铁锹兵、骑枪、骑弓、骑铁,我们一项一项来看……(以下的等级评定属个人观点)。  枪:攻击力:B  防御力:B  移动力:C  特技:A  综合实用度:B  作为最常见的步兵种类,枪兵的实用度是比较高的,攻防较为平均,移动力尚可。而在拆建筑时威力较大,特技枪突可谓威力惊人,前方的判定较大。第一击威力最大,由于出招较慢,第二击往往被终止,但是在近战时以4方将敌人弹开后立即蓄力就可发动使得在一对一的较量中立于不败之地。移动力的欠缺使得在后期的战斗中只能作为第二军团进行迂回作战,但是贡献是很大的……  武将人选:可儿才藏,此人加入时自带的枪兵是攻击力和防御力相当优秀的上级兵种,技能方面学习回复和水遁、毒雾之后绝对是以一当十的角色。强烈推荐!  刀:攻击力:B  防御力:B  移动力:C  特技:B  综合实用度:B-  刀的实用度较枪兵为低的主要原因是特技在近身战时的实用价值不如枪,混战时连发的难度很大,平时的一般攻击也没有枪好用,但是如果配合能让敌人混乱的特技而发动超接近的2倍判定将是恐怖的伤害,多军团的混战如果能在中间发动一个那就……可是难度……  武将人选:我没有怎么使用刀……暂缺……  弓:攻击力:B  防御力:C  移动力:C  特技:B  综合实用度:C  跑的慢又不经打,虽然是后方的辅助单位,虽然攻击力较同等级的骑弓高但是移动力啊,所谓兵贵神速,跟不上主力的单位没有培养的必要……不过第二军团倒是可以考虑一下……  铁炮:攻击力:B+  防御力:C  移动力:C  特技:B  综合实用度:B-  攻击力超高的辅助兵种,但是最大的问题在于容易误伤友军,移动力也是比较大的问题,抢时间的话不能步步为营的打,机动力最重要……骑铁出来后基本淘汰。  忍者:攻击力:A  防御力:A  移动力:A  特技:C  综合实用度:B-  数据能让人吓一大跳的兵种,骑兵的攻击,步兵的防御,4条腿的速度.好强啊……其实数据是死的,忍者没有我想象中的好用……原因主要有:兵数基数低,防御力在真正的实战中没有数据上的高,而且攻击范围也比较短……特技的分身斩距离不好掌握,手里剑的蓄力时间太长。用来做奇袭和捡东西不错,遇到步兵系的敌人比较吃亏。  铁锹兵:攻击力:C  防御力:C  移动力:C  特技:C  综合实用度:C-  这个兵种我只有2个字:废柴。有人用吗?除了特技的华丽程度尚可之外其他的……铁锹能干吗?也许拆房子时有用……  骑枪:攻击力:A  防御力:C  移动力:A  特技:B  综合实用度:B+  高机动力加上高攻击力就足够让他成为信长的兵种了,防御力低的不足可以用手动防御来弥补,一对一时候基本来回突击就可以了……突击群体敌人的快感也不错,只是进去后就只好防御或火遁了……  骑弓:攻击力:B  防御力:C  移动力:A  特技:B  综合实用度:B  个人认为最好的辅助兵种,也许有人认为是骑铁,的确骑铁的攻击力高于骑弓,但是特技的3连射没有很明显的终止标志,对于骑兵在前的防御攻击转换有很大的不便,华丽程度也不够(这点不是主要的),最要命的是当地势狭窄时2队骑铁挤在一起基本每次特技都有误伤……骑弓就不同了,虽然是点打击,但是误伤的几率很低,攻击力尚可……个人认为在实战中的确强于骑铁。  武将人选:稻姬、归蝶,早期开始培养,武将特技推荐水遁、回复、风遁,沉默以水遁打击对手大量敌人,风遁在自己被包围时突围,沉默则是在对手放时中断,后期的主战力量。  骑铁:攻击力:B+  防御力:C  移动力:A  特技:B-  综合实用度:B  机动攻击于一身的强力辅助兵种,由于特技是线打击带有一定的贯穿效果,能最大程度的打击敌人(同时也能最大程度的伤害自己……)用法和骑弓差不多,只是要更加注意防御,看着自己人倒在枪口之下的感觉确实很不好……另外似乎近战能力比骑弓梢低(可能是我的错觉)。

留下评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注